in data 10-28-2010 09:21 PM
@dede007
Se la beta ha una scadenza non lo sò, non viene riportato, e comunque non ho visto nulla in merito.
Le stat di sicuro verranno azzarate. Si fà sempre così.
in data 10-28-2010 09:53 PM
Ciao a tutti io purtroppo non sono riuscito ad avere la beta anche se la desideravo ardentemente... e ora rosiko xD Comunque scherzi a parte volevo chiedere una cosa ai Beta Tester... da quanto ho letto nessuno lamenta il problema abbastanza fastidioso della "Squadra + scarsa che viene chiusa e massacrata nella propria base" presente nel 2... ma a parte le basi conquistabili dal tattico cosa hanno aggiunto per risolvere il problema del punto di respawn fisso??? Mettere le torrette scrause come nel 2 non mi sembra funzioni... Grazie
10-29-2010 10:41 AM - modificato 10-29-2010 10:42 AM
Praticamente non hanno migliorato niente a mio avviso con questa cosa dei respown fissi.
Se prima ti massacravano dentro alla base adesso ti massacrano anche al respown preso dal tattico magari tirandoti i mortati in testa come in Frozen Dam (nel respown vicino al mare sul punto di atterragio isa in operazioni) a questo punto molto meglio i fumogeni, che almeno se uno riesce a scappare fa rinascere i propri compagni da un altra parte.
in data 10-29-2010 11:10 AM
No guarda che io mi lamentavo solo per il fatto del matchmaking (QUELLO DEL 2 ASSIEME ALLA CAPACITA' DI POTERSI CREARE CLAN, TORNEI E SFIDE ERA RIVOLUZIONARIO)! Per le armi e le mappe no problem ci si fa l'abitudine giokando; anche se sarà su certi aspetti, secondo una MIA opinione, inferiore al 2 lo comprerò lo stesso perchè tanto sarà sicuramente migliore di qualsiasi altro fps sul mercato!!!!!! Se l'm82 nn vi garba nel 3 questa volta hanno praticamente capovolto la situazione........Ora lo STA54 fucile hig che nel 2 era diciamo ((incompreso)).......Ora deve far paura!!!!
in data 10-29-2010 12:12 PM
Comunque io non mi preoccuperei (lo spero) per quello che riguarda le armi, guardate che ci mettono poco a cambiare. modificare rinculi. potenziarle o depotenziarle, lo fanno da sempre con le patch anche dopo l'uscita.
Dopotutto è una beta e presumo abbiano tralasciato anche qualcosa per alleggerira nel download, quello che mi preoccupa di più sono appunto il matchmaking, il sistema di gioco e tutto quello che in linea di massima sembra essere quello definitivo, tipo le varie classi; Tattico e i famosi punti di respawn, medico che si rianima da solo per citarne alcune, oppure le armi disponibili soltanto in determinate classi, certo magari sono equilibrate in funzione delle abilità del personaggio. però...
in data 10-29-2010 04:58 PM
Kikko_R ha scritto:Praticamente non hanno migliorato niente a mio avviso con questa cosa dei respown fissi.
Se prima ti massacravano dentro alla base adesso ti massacrano anche al respown preso dal tattico magari tirandoti i mortati in testa come in Frozen Dam (nel respown vicino al mare sul punto di atterragio isa in operazioni) a questo punto molto meglio i fumogeni, che almeno se uno riesce a scappare fa rinascere i propri compagni da un altra parte.
E dire che bastava impedirne l'uso nelle aree obbiettivo e nelle basi nemiche, per non creare più casino online.
in data 10-30-2010 11:23 PM
un pò deluso da quanto visto.
l'hud con quel font per le uccisioni ad impicciare proprio il centro dello schermo è orribile, le animazioni continuano ad essere un pò da spaventapasseri e sonoro , hud , ecc uguali al precedente. si è un pò coddizzato nei controlli ora più precisi ed anche questo per me è un male.
non diciamo che è il miglior fps sul mercato. come gameplay già cod gli dà una vita, di reach proprio non ne parliamo che quello è genio ed equilibrio allo stato puro-
in data 10-31-2010 10:24 AM
io non sopporto le mine di prossimità... la gente si mette vicino a quelli scatoloni per le munizioni e dissemina le zone critiche con ste mine.
secondo me il loro uso va limitato (gente che non sa mirare in prima posizione perché... piazza un sacco di bombe a casaccio ?!?)
in data 10-31-2010 10:20 PM
Bruno1995 ha scritto:io non sopporto le mine di prossimità... la gente si mette vicino a quelli scatoloni per le munizioni e dissemina le zone critiche con ste mine.
secondo me il loro uso va limitato (gente che non sa mirare in prima posizione perché... piazza un sacco di bombe a casaccio ?!?)
Le mine dovrebbero tornare, come giusto che sia, abilità esclusiva del sabotatore.
Così davvero non ha senso, ci ritroveremo a fare tre passi e beccare mine.
Poi non capisco come sia possibile che lo STA52 pesa più dei due mitragliatori (StA3, M224)?
in data 11-02-2010 10:34 AM
danilus77 ha scritto:un pò deluso da quanto visto.
l'hud con quel font per le uccisioni ad impicciare proprio il centro dello schermo è orribile, le animazioni continuano ad essere un pò da spaventapasseri e sonoro , hud , ecc uguali al precedente. si è un pò coddizzato nei controlli ora più precisi ed anche questo per me è un male.
non diciamo che è il miglior fps sul mercato. come gameplay già cod gli dà una vita, di reach proprio non ne parliamo che quello è genio ed equilibrio allo stato puro-
Per quanto riguarda il comparto grafico hanno fatto un'ottimo lavoro anche perchè migliorare quella del 2 che era già fantastica nn dev'essere stato facile e qualche miglioria si vede eccome nel 3; passando al sonoro è molto buono granate e fucili si sentono che è una bomba quindi anche qui ottimo (infatti io tralascerei commenti su audio e grafica nel 3 perchè per ora sn i punti forza di questo titolo o beta che sia.......se nn vanno bene neanche questi nn è proprio il tuo gioko)
Parliamo piuttosto anzi riparliamo delle armi del rin.cu.lo e delle mine che secondo me sarebbero un pò da aggiustare....ma soprattutto del matchmaking che cosi com'era nel 2 pisci.ava in testa a CoD per nn parlare di halo che è un gioko che a mio parere nn dovrebbe neanche essere messo sullo stesso piano di KZ2!! IL 2 ERA RIVOLUZIONARIO!!! Per il 3 mi aspetto la stessa cosa quindi insistiamo parecchio su certi punti che magari poi qualcosa modificano.........Sperando!!!